海科萨赫,美国HI - Kailua-Kona的设计师
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海科萨赫

验证专家  in 设计

设计师

位置
凯卢亚科纳,嗨,美国
至今成员总数
2017年3月15日

海科在规划方面有20多年的经验, 管理, 为像苹果这样的行业领导者执行用户体验设计, 摩托罗拉, 谷歌, 微软和Skype /. 他的移动用户界面, 消息传递的经验, 沉浸式媒体互动已经在数以百万计的手机中普及, 平板电脑, 和应用程序. 海科是工作室的弹性的联合创始人, 一个设计实验室,创造数字艺术,探索人类对自然环境的影响, 通过想象提供希望, 玩, 和行动.

Portfolio

工作经验

联合创始人

2019年至今
工作室的弹性
  • 共同创立工作室的弹性, 一个创造数字艺术的设计实验室, 探索人类对自然环境的影响, 通过想象提供希望, 玩, 和行动.
  • 合作开发《欧博体育app下载》, 这让世界各地的珊瑚礁面临着怎样的困境. 它利用了3D游戏的沉浸感,让我们对水下生态系统产生切实的影响.
  • 参与海平面检测App的设计, 它将科学预测与AR和实时视频结合起来,展示未来海平面对我们个人或社区的影响. 它捕捉并分享你在视频循环中看到的东西.
  • 合作开发雾霾自拍应用, 该公司生产的增强现实口罩可以显示你所到之处的空气污染程度. 它可以让你发布自拍照,告诉你的朋友空气质量如何影响你的生活.
技术:素描,增强现实(AR), iOS UX设计,交互设计(IxD), UI设计

老板

2014年至今
萨赫设计
  • 为体验策略提供设计服务, 概念定义, 并向客户提供设计执行.
  • 为Feedc创建了一个完整的应用体验, 一个以不同规模的地方为中心的社交网络, 比如我的城市, 国家, 世界, 等.
  • 将诊所中用户角色和信息流的真实模式转换为系统体验. 这是代表国防部进行的, 这是一家医疗初创公司,通过使用熟悉的社交消息传递模式来简化医患沟通.
  • 与Workato创始人在快速迭代上密切合作,从一个简单的概念验证到一个有竞争力的产品体验. 创建了Workato自动化平台的UI架构和设计语言的基础.
技术:用户体验原型, 用户体验(UX), 用户体验策略, Figma, 产品设计, 用户体验研究, 用户体验测试, 交互设计(IxD), 专家审查, 线框图, 用户界面设计, 草图, InVision

首席设计经理

2011 - 2014
Skype
  • 管理Skype的移动设计工作室位于伦敦,帕洛阿尔托,和雷德蒙德. 交付的, 在手机和平板电脑应用程序上的签名体验,用于全球数百万的Skype通话.
  • 为手机新功能的设计设定方向, 比如图片消息, 群组视频通话, 聊天重新设计.
  • 领导了Skype在浏览器中首次发布其标志性视频通话体验的工作.
技术:用户体验(UX), 用户体验策略, 产品设计, 用户体验研究, 移动用户界面, 视觉设计语言, 设计管理, 设计领导, 设计系统, 管理

高级安卓设计师

2009 - 2010
谷歌
  • 担任Honeycomb核心操作系统体验交互设计负责人, 这是首个为平板电脑量身定制的安卓版本.
  • 为整体导航提供新的或重新构建的解决方案, 主屏幕, 应用程序启动器, 通知系统, 文本输入.
  • 与产品的所有利益相关者合作, 工程, 以及推动快速设计决策的研究.
技术:用户体验原型, 用户体验(UX), 用户体验策略, 信息架构(IA), 用户流, 用户体验研究, 安卓, 原型设计, 安卓设计指南, 移动用户界面, 设计领导, 概念设计

首席设计经理

2002 - 2008
摩托罗拉
  • 为基于位置的服务创建并推广用户体验策略, 预测文本输入, 以及语音识别.
  • 指导消费者研究和设计团队,同时与高级业务人员合作, 工程, 以及营销伙伴.
  • 领导iTap 6的体验开发.这是一种智能输入解决方案,包含在摩托罗拉全球出货的手机中.
技术:用户体验(UX), 用户体验策略, 产品设计, 用户体验研究, 原型设计, 移动用户界面, 用户体验架构, 设计管理, 消息传递, 设计领导, 智能设备, 管理, Microinteraction设计

用户体验设计负责人

2001 - 2002
前锋
  • direct 前锋在互动产品和服务设计方面的咨询. 开发和管理亚洲、欧洲和北美的客户账户.
  • 计划并执行国际人种学研究, 设计开发, 可用性评估. 客户包括法国电信和爱立信.
  • 与爱立信研究院合作开发了首个社交网络和媒体原型系统.
技术:用户体验(UX), 用户体验策略, 高保真原型, 用户流, 移动用户界面, 用户体验架构, 概念的发展, 设计管理, 设计领导, 专家审查, 用户访谈, 用户界面研究, 民族志研究

交互设计总监

1998 - 2001
GVO公司.
  • 管理一个由人类学家和设计师组成的多学科工作室,专注于移动设备的定性研究和高级用户体验开发, 智能电器, 复杂的网络应用程序.
  • 曾服务的客户包括爱立信、英维思、Creative和Sun Microsystems.
  • 为爱立信研究设计了第一个多媒体消息应用程序.
技术:用户体验原型, 用户体验(UX), 用户体验策略, 产品设计, 高保真原型, 用户体验研究, 移动用户界面, 设计管理, 体验策略, 设计领导, 专家审查, 用户体验评估, 民族志研究

交互设计师

1994 - 1998
苹果公司.
  • 在苹果先进技术集团为早期通信设备开发了获奖的设计概念, 统一产品设计和软件界面的体验原则.
  • 研究中国的用户行为和新颖的输入交互方法, 香港, 新加坡, 在苹果新加坡研究中心工作期间,他在美国和日本工作.
  • 领导苹果高级中文输入法套件的用户体验和视觉设计,这是世界上第一个集成的中文语音和笔输入系统.
技术:用户体验原型, 用户体验(UX), 用户体验策略, 产品设计, 数字故事板, 用户体验研究, 原型设计, 概念的发展, 概念设计, 智能设备, 语音识别, Microinteraction设计, 国际化
1993 - 1994

富布赖特工业设计学者

圣何塞州立大学-圣何塞,加州,美国

1986 - 1992

产品设计硕士学位

Hochschule f r Gestaltung - Offenbach,德国

工具

草图, InVision, 微软演示文稿, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, 苹果主题, Figma, 折纸

语言

视觉设计语言

平台

iOS, 安卓, MacOS, Windows

其他

原型设计, 管理, 设计评审, 用户体验策略, 可用性, 用户体验测试, iOS UI设计, 移动用户界面, 用户体验架构, 应用程序, Microinteraction设计, 概念的发展, 设计管理, 富媒体, 视频通话, 消息传递, 用户体验的原型, 数字故事板, 高保真原型, 体验策略, 用户体验(UX), 设计领导, 信息架构(IA), 用户流, 概念设计, 交互设计(IxD), 专家审查, 屏幕流, 屏幕设计, 设备交互, 移动用户体验, iOS应用设计, 用户体验研究, 产品设计, 用户访谈, 线框图, 用户界面设计, 设计系统, 用户体验评估, 增强现实(AR), 身临其境的体验, 用户界面(UI), 移动应用设计, 指导 & 训练, 设计策略, 安卓设计指南, 智能字符识别, SaaS设计, 响应用户界面, 社交网络, 安卓应用设计, 用户体验的文档, Web UI, 医疗软件, 布局, 网络用户体验, Adobe用户体验, iOS用户体验设计, 用户体验设计, 智能设备, 用户界面研究, 民族志研究, 语音识别, 国际化

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